作者:夜空下的艾莉欧

常规中位技能输出 元素师 其实本身技能就不是特别多,这个系统并没有带来比较明显的提升,也不考虑设置太多的方案了。 这里的考虑是把黑洞,地震, 水晶 ,帷幕一起放进去。因为这 4个技能都是CD中等,脱手,而且面向人物前方的一块区域的技能,技能释放的逻辑是一样的。由于会设置连发,因此水晶和帷幕都是可以实现秒炸的。 主要意义是把爆发丢技能变的更加无脑化,而且帷幕选择 VP1需要按2下目前版本也加入了压制力的设定,能缓解按2次操作的繁琐也能比较舒服。 当然,把技能放进去后不意味着不能单独拿出来用,所以在某些场合需要偷跑仍然是不受影响的。 没有考虑把天雷,极冰,门,交响( 95)纳入进去,因为天雷和极冰的CD太快了,也是比较经常单用的清小怪技能。门一般来说VP主流方案下,还是需要选择属性的,放在连招里会卡壳。95后摇太严重了,和中位技能的使用时机逻辑有所区别。

1、作为长期连发绑定键使用 把超级炫纹和炫纹设置在连招内后,将这个键放在一个专门的位置,让它在实战中始终处于被按下连发的状态。如此,以后战法的超级炫纹会自动 CD到了就发射,其他技能攻击时也不用花费额外的精力去按炫纹发射了。 最简单的设置该按键持续被按下的状态的方法是卡小键盘,设置在一个小键盘数字位置,外置连发开启后通过按下对应数字键同时关闭小键盘,就可以实现这个效果。 注意这两个技能不要放反了,否则超级炫纹会在炫纹进入 CD后才会释放。 备注:战法在随着版本变迁,以及多次技能结构调整后,长线模型下炫纹是输出的主力技能之一,不宜小觑,解放双手自动炫纹的提升还是很可观的。 2、配合碎霸系主动融入连招 战法的碎霸系技能可以强制中断其他技能,并且有一定的柔化效果,因此设置成一套技能连招后在起手释放的时候动作会比较快。其中炫纹簇点了 VP1后也是纯脱手且无动作释放。点了大碎霸VP2的多倍体模式下,释放大碎霸时也会一并释放超级炫纹。若是70龙劈点了 堆栈 ,因此这套技能组包含的技能操作数其实还是挺多的,实战爆发便捷性会有提升。后续的技能循环就乱轴了。技能的释放逻辑也未必是一样的。所以连招可能在等待 破防 ,提前准备预存CD后才有一些爆发意义,长线可能还是以正常单放技能为主。

奶萝 因为是奶,一般只要把辅助的工作做好就可以了。对连招往往需求不算特别大。 1、辅助buff技能绑定 因为现在奶萝不需要攒人偶了,疯狂召唤( buff效果增强10%)和烫脚(加速)也就没有互相抢人偶的问题,保持一直放着就行了。专门设置一个键把这两个额外buff效果加入进去,把这个键理解成辅助技能加强的专门按键,实战要记得一直用,也能降低一些理解成本。 2、单刷小连招 有时候奶萝也会有某些单刷日常的时间。奶萝目前单刷的形态其实还是不错的,脱手技能很多。这里设置了一套 95(→75)→70→60的连招。CD也是由大往小安排,因此可以确保大技能CD好了后一定会被排在前面。 其中, 95虽然可以柔化75的苦痛庭院取消动作,但是放在连招系统里有时会出现衔接较差的问题。这个可以自行测试一下效果,如果衔接不畅可以不引入,正常把连招键当95用,和75庭院的按键同按即可。 最后的 70哇咔咔和60的爱之刺痛在点了VP之后都是脱手的,作为收尾也是比较合适的,爆发可以很快。

以上连招方案仅仅只是个人的一些见解,不排除有更优的方案。这个系统其实可开发的点还是非常多的,也有比较强的定制性,不同的人的习惯也未必是一样的,所以文章参考看看就好了。

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